I DIPLOMA DE EXTENSIÓN UNIVERSITARIA EN

METODOLOGÍAS DIGITALES Y ENFOQUES COMPUTACIONALES DE INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO DE LAS HUMANIDADES

Este Diploma de Extensión Universitaria introduce al estudiantado y a los profesionales de Humanidades y disciplinas afines en los principales métodos digitales y enfoques computacionales que se están empleando hoy en la investigación humanística y cultural, combinando fundamentos teóricos, aprendizaje de herramientas y realización de ejercicios prácticos aplicados a datos y problemas culturales.

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Perfil de acceso

Especialmente dirigido a estudiantes y egresados de Humanidades, Bellas Artes , Ciencias Sociales y profesionales del ámbito cultural interesados en integrar enfoques digitales e IA en su práctica investigadora o profesional.

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Enfoque introductorio pero sólido

No se requiere experiencia previa en programación; el curso parte de cero en los aspectos computacionales, con un acompañamiento constante y ejercicios adaptados a perfiles humanísticos.

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Modalidad y duración

Diploma de Extensión Universitaria de 30 ECTS, impartido en modalidad online, con sesiones síncronas en horario de tarde, lo que facilita la compatibilidad con otros estudios o actividad profesional.

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Periodo y precio

El curso se desarrollará del 10/10/2026 al 10/06/2027. La matrícula tiene un coste total de 550 euros e incluye la posibilidad de pago fraccionado en dos plazos.

Plazas limitadas

Entre 32 y 40 plazas, lo que permite un seguimiento cercano del progreso del estudiantado y de sus proyectos. No esperes más ¡Reserva tu plaza!

INFORMACIÓN RELEVANTE

Información Académica y Administrativa
Nº de plazas 40
Precio 550,00 €
Plazo de preinscripción Desde el 01/06/2026 hasta el 25/09/2026
Fecha pago preinscripción Hasta el 28/09/2026 (Importe: 275,00 €)
Plazo de matrícula Desde el 01/09/2026 hasta el 28/09/2026
Pagos y plazos 1.º plazo: 275,00 € (Fecha límite: hasta el 15/12/2026)
Fechas del curso Del 10/10/2026 al 10/06/2027
Lugar y Modalidad ON LINE
Horario Horario de tarde para las sesiones síncronas
Requisitos de acceso No se necesitan requisitos específicos
Docencia On-line 30,00 ECTS
Créditos europeos totales 3,00 ECTS

Lo que aprenderás en este curso

Al completar este curso, serás capaz de comprender los fundamentos de las metodologías digitales aplicadas a la investigación en Humanidades y de situarlas dentro de la transformación actual del campo cultural. Desarrollarás habilidades prácticas con herramientas y lenguajes como Python, sistemas de información geográfica, técnicas de análisis de redes, fotogrametría, narrativas inmersivas y métodos de procesamiento de lenguaje, siempre desde ejemplos y casos reales.

Aprenderás a trabajar con datos culturales de distinta naturaleza (texto, imagen, metadatos, datos espaciales), a estructurarlos y analizarlos de forma crítica, y a valorar las posibilidades y límites de las metodologías computacionales en relación con preguntas de investigación humanística. Además, adquirirás una perspectiva interdisciplinar que conecta las Humanidades con la informática, las matemáticas, la estadística y las ciencias de la información, y contarás con pautas para conceptualizar y diseñar tu propio proyecto de investigación basado en enfoques digitales.

Por qué es importante adquirir esta formación

En los últimos años, el campo de las Humanidades ha experimentado una transformación profunda con la integración de tecnologías digitales y computacionales en la investigación, la docencia y la gestión cultural. Sin embargo, la mayoría de los planes de estudio humanísticos no contemplan de forma sistemática la formación en estas metodologías, creando una brecha entre las prácticas tradicionales y las nuevas posibilidades de análisis y creación de conocimiento.

Este curso responde a esa necesidad ofreciendo una introducción estructurada a los métodos digitales más extendidos hoy en Humanidades, pensada específicamente para perfiles sin formación técnica previa. Proporciona competencias que resultan valiosas tanto en el ámbito académico (proyectos de investigación, TFG, TFM, tesis) como en el profesional, especialmente en instituciones culturales, archivos, bibliotecas, museos, editoriales y proyectos de patrimonio digital, donde cada vez se valoran más las capacidades para gestionar, analizar e interpretar grandes volúmenes de datos culturales y el uso innovador y creativo de la inteligencia artificial.

Cómo está concebido este diploma de extensión universitaria

El programa no se ha concebido como una mera sucesión de cursos sobre herramientas, sino como un itinerario orientado a comprender cómo se construye un proyecto humanístico o cultural basado en métodos computacionales y digitales. Su principal rasgo distintivo consiste en integrar las decisiones técnicas en el proceso intelectual y metodológico completo: desde la formulación de nuevas preguntas de investigación hasta la identificación y estructuración de los datos, la selección razonada de los métodos, el diseño de las estrategias de análisis y la interpretación crítica de los resultados. El recorrido culmina con un módulo dedicado al diseño de un proyecto digital propio, desde la definición del problema hasta la articulación de sus objetivos, fuentes, datos, métodos y estrategias de análisis.

Esta orientación puede resultar especialmente útil para estudiantes que estén comenzando a plantear sus TFG, TFM o tesis doctorales, así como para investigadores y profesionales que quieran conceptualizar proyectos competitivos, iniciativas de innovación docente o propuestas de gestión, mediación y difusión cultural.

Objetivos

  • Comprender los fundamentos y evolución de las metodologías digitales aplicadas a la investigación en Humanidades y el campo cultural.
  • Desarrollar habilidades prácticas en herramientas digitales y computacionales específicas (por ejemplo, Python, SIG, análisis de redes, fotogrametría, IA aplicada), orientadas a proyectos humanísticos y culturales.
  • Fomentar el análisis crítico de datos culturales y de los resultados derivados de los métodos digitales, identificando sus oportunidades y limitaciones para las Humanidades y el ámbito cultural.
  • Promover la interdisciplinariedad, conectando las Humanidades con ciencias computacionales, matemáticas, estadística y ciencias de la información.
  • Iniciar al estudiantado en la conceptualización y diseño de proyectos de investigación apoyados en metodologías digitales y computacionales.

Programa

  1. Introducción y conceptos generales sobre metodologías digitales en Humanidades
    Presenta el contexto, la historia y los principales enfoques de las metodologías digitales en Humanidades, así como ejemplos de proyectos y debates críticos sobre sus implicaciones y desafíos.

  2. Introducción al lenguaje Python para humanistas y estrategias de vibe coding*
    Ofrece una alfabetización computacional básica con Python, familiarización con entornos como Google Colab y el trabajo con diferentes tipos de datos culturales, incluyendo el uso crítico de sistemas de IA para generar y adaptar código.

  3. Investigación con datos culturales: recolección, estructuración y análisis
    Aborda cómo identificar, recopilar, limpiar y estructurar datos procedentes de archivos, bibliotecas, museos, colecciones digitales o plataformas en línea, así como técnicas iniciales de análisis orientadas a preguntas de investigación humanística.

  4. Analítica cultural basada en análisis de redes y sistemas
    Introduce el análisis de redes aplicado a contextos culturales (redes de actores, obras, instituciones, circulación de contenidos), y muestra cómo estas técnicas permiten explorar patrones y relaciones complejas en Humanidades

  5. Datos geoespaciales: Sistemas de Información Geográfica (SIG) en Humanidades
    Explica el uso de SIG para mapear fenómenos culturales, históricos y patrimoniales, integrando datos espaciales con otras fuentes para generar visualizaciones y análisis geográficos significativos.

  6. Fotogrametría y sus aplicaciones en el ámbito cultural
    Presenta los principios de la fotogrametría y su aplicación a la documentación, preservación y estudio de bienes culturales y patrimoniales mediante modelos tridimensionales.

  7. Virtualización y narrativas inmersivas en el campo cultural
    Explora cómo las tecnologías de virtualización y los entornos inmersivos permiten construir nuevas formas de narrar, experimentar y comunicar el patrimonio y los contenidos culturales.

  8. Métodos computacionales para el procesado de lenguas
    Introduce técnicas básicas de procesamiento de lenguaje aplicadas a corpus textuales humanísticos, con ejemplos de análisis semántico, estilístico o temático apoyados en herramientas computacionales.

  9. Inteligencia artificial aplicada: visión por computadora, modelos multimodales e IA generativa
    Expone aplicaciones de la IA en el análisis de imágenes, textos y datos multimodales culturales, así como las posibilidades y riesgos de la IA generativa en el ámbito humanístico.

  10. Cómo conceptualizar y diseñar un proyecto de investigación digital
    Guía al estudiantado en el diseño de un proyecto de investigación basado en metodologías digitales y computacionales, desde la formulación de preguntas hasta la selección de datos, métodos y estrategias de análisis.

Profesorado

Nuria Rodríguez Ortega

Nuria Rodríguez Ortega

Doctora en Historia del Arte. Universidad de Málaga

María Marcos Cobaleda

María Marcos Cobaleda

Doctora en Historia del Arte. Universidad de Málaga

Antonio Moreno Ortiz

Antonio Moreno Ortiz

Doctor en Filología Inglesa. Universidad de Málaga

Pedro Luego Gutiérrez

Pedro Luego Gutiérrez

Doctor en Historia del Arte. Universidad de Sevilla

María Ortiz Tello

María Ortiz Tello

Doctora en Historia del Arte. UNIR

Bárbara Romero Ferrón

Bárbara Romero Ferrón

Doctora en Historia del Arte. Universidad de Utrecht

Alejandro Mozo Quesada

Alejandro Mozo Quesada

Licenciado en Ingeniería Informática. Universidad de Málaga

Ángel Lumbreras Fernández

Ángel Lumbreras Fernández

Contratado predoctoral FPU. Universidad de Málaga

David  Ruiz Torres

David Ruiz Torres

Doctor en Historia del Arte. Universidad de Málaga

Gizéh Rangel de Lázaro

Gizéh Rangel de Lázaro

Contratada Ramón y Cajal. Universidad de Málaga.

Organizan