Ciclo de debates
STEAM-H
Tecnobasura:
Chatarra electrónica, restos materiales, sociales y algorítmicos producidos por la cultura digital contemporánea
Comisariado: Nuria Rodríguez Ortega y Pedro Plaza
Organiza: Cátedra Telefónica-UMA en colaboración con el Vicerrectorado de Cultura, la ETSI de Telecomunicación y la Facultad de Filosofía y Letras
En 2026, la Cátedra Telefónica-UMA propone un ciclo dedicado a la tecnobasura, entendida en sentido amplio: no solo como chatarra electrónica, sino como restos materiales, humanos, sociales y algorítmicos producidos por la cultura digital contemporánea. El objetivo es activar una reflexión crítica y transversal sobre aquello que las tecnologías expulsan, ocultan o degradan para sostener su dinámica de innovación.
El ciclo se articula en tres sesiones complementarias —cine, literatura, documental— que recorren las distintas capas del residuo tecnológico:
lo material y visible
lo humano y simbólico
lo digital y algorítmico
Fechas: 20 de marzo, 17 de abril y 8 de mayo
Lugar: El Contenedor Cultural
Horario: 12:00-14:00.
Inscripción: Gratuita
La participación en todas las sesiones, junto con la realización de las actividades complementarias, dará lugar a un certificado de aprovechamiento convalidable por 2 ECTS.
La asistencia a las sesiones es libre y gratuita.
WALL·E (Andrew Stanton, 2008). Basura material: arqueologías de un planeta saturado
La primera sesión aborda la tecnobasura desde la ficción animada. En WALL·E, la Tierra se ha convertido en un gigantesco vertedero, abandonado por los humanos y gestionado por pequeños robots compactadores de basura. La película permite pensar: la acumulación de residuos como condición del capitalismo de consumo; la externalización de costes ambientales hacia el planeta y hacia cuerpos no humanos (robots/máquinas); la fantasía de una humanidad que se separa de la Tierra y delega el trabajo sucio en sistemas técnicos.
Ejes de debate
Restos humanos, restos futuros: leyendo Cúbit (Vicente Luis Mora)
La segunda sesión introduce el lenguaje de la ficción literaria para explorar la tecnobasura como fenómeno humano y simbólico. Cúbit propone un futuro cercano donde las tensiones entre inteligencia artificial, materialidad mineral y subjetividad humana permiten pensar los «residuos» desde otro lugar: cuerpos desplazados, imaginarios fracturados, capas temporales que se superponen.
Ejes de debate
Sorry We Missed You (Ken Loach, 2019)
La cara oculta de la IA: algoritmos, trabajo precario y residuos humanos
La tercera sesión desplaza la atención hacia aquello que la economía digital suele ocultar: las plataformas logísticas que sostienen el comercio en línea, los sistemas algorítmicos que gobiernan el trabajo y los cuerpos que absorben el coste de esa «inteligencia» distribuida. A través de la película Sorry We Missed You, de Ken Loach, se examina cómo la promesa de flexibilidad y autonomía en la gig economy se sostiene sobre jornadas imposibles, endeudamiento, dispositivos de control permanente y una gestión del trabajo mediada por aplicaciones que convierten la vida cotidiana en un flujo ininterrumpido de datos y diagnósticos de rendimiento. Desde ahí, la sesión invita a pensar la tecnobasura como residuo humano y social de la IA y de las plataformas: cuerpos agotados, vínculos familiares erosionados, tiempos de cuidado comprimidos para encajar en métricas de productividad y biografías que el propio sistema considera reemplazables.
Ejes de debate
¿Qué tipo de infraestructuras materiales y digitales hacen posible el trabajo en plataformas (vehículos, dispositivos, apps, redes de datos) y qué «restos» generan en términos de chatarra electrónica, huella energética y desgaste corporal?
¿Cómo funciona el «jefe algoritmo» en la película (escáner, app, métricas de rendimiento) y de qué manera transforma la relación entre empresa, trabajador y cliente?
¿Quiénes son aquí los trabajadores invisibles de la economía digital (repartidores, cuidadoras, personal subcontratado) y qué riesgos materiales, emocionales y familiares asumen para sostener la promesa de inmediatez del comercio en línea?
¿Cómo cambia nuestra idea de innovación cuando incluimos en el análisis la precariedad laboral, la intensificación del tiempo de trabajo y la erosión de los cuidados que muestra la película?
¿De qué manera se conectan estas «entrañas» de la economía de plataforma con la basura material de WALL·E (residuos tecnológicos, saturación del planeta) y con los restos humanos/minerales que atraviesan Cúbit (cuerpos desbordados por la tecnología, futuros agrietados)?