Ciclo de debates

STEAM-H

Tecnobasura:

Chatarra electrónica, restos materiales, sociales y algorítmicos producidos por la cultura digital contemporánea

20 de marzo, 17 de abril, 8 de mayo

El Contenedor Cultural / 12:00-14:00

ENTRADA GRATUITA

Ciclo de debates STEAM-H

Comisariado: Nuria Rodríguez Ortega y Pedro Plaza

Organiza: Cátedra Telefónica-UMA en colaboración con el Vicerrectorado de Cultura, la ETSI de Telecomunicación y la Facultad de Filosofía y Letras

En 2026, la Cátedra Telefónica-UMA propone un ciclo dedicado a la tecnobasura, entendida en sentido amplio: no solo como chatarra electrónica, sino como restos materiales, humanos, sociales y algorítmicos producidos por la cultura digital contemporánea. El objetivo es activar una reflexión crítica y transversal sobre aquello que las tecnologías expulsan, ocultan o degradan para sostener su dinámica de innovación.

El ciclo se articula en tres sesiones complementarias —cine, literatura, documental— que recorren las distintas capas del residuo tecnológico:

lo material y visible
lo humano y simbólico
lo digital y algorítmico

Fechas: 20 de marzo, 17 de abril y 8 de mayo

Lugar: El Contenedor Cultural

Horario: 12:00-14:00.

Inscripción: Gratuita

La participación en todas las sesiones, junto con la realización de las actividades complementarias, dará lugar a un certificado de aprovechamiento convalidable por 2 ECTS.

La asistencia a las sesiones es libre y gratuita.

Objetivos Generales

  • Promover una visión crítica y transdisciplinar sobre la tecnocultura contemporánea.
  • Articular un espacio STEAM-H donde convivan ingeniería, humanidades y artes.
  • Activar la imaginación como herramienta para explorar futuros posibles.
  • Sensibilizar sobre los impactos materiales y sociales de la tecnología.
  • Fomentar la participación estudiantil mediante dinámicas de debate y co-creación.

S01 — Cine ficción

(viernes, 20 marzo)

WALL·E (Andrew Stanton, 2008). Basura material: arqueologías de un planeta saturado

La primera sesión aborda la tecnobasura desde la ficción animada. En WALL·E, la Tierra se ha convertido en un gigantesco vertedero, abandonado por los humanos y gestionado por pequeños robots compactadores de basura. La película permite pensar: la acumulación de residuos como condición del capitalismo de consumo; la externalización de costes ambientales hacia el planeta y hacia cuerpos no humanos (robots/máquinas); la fantasía de una humanidad que se separa de la Tierra y delega el trabajo sucio en sistemas técnicos.

Ejes de debate

  • ¿Qué nos dice WALL·E sobre el futuro de los residuos electrónicos y del consumo tecnológico?
  • ¿Qué cuerpos hacen el trabajo de «gestionar la basura» en la película, y qué cuerpos lo hacen en el mundo real?
  • ¿Cómo se imagina el vínculo entre humanos y Tierra cuando el planeta es tratado como resto?

S02 — Lectura de ficción

(viernes, 17 de abril)

Restos humanos, restos futuros: leyendo Cúbit (Vicente Luis Mora)

La segunda sesión introduce el lenguaje de la ficción literaria para explorar la tecnobasura como fenómeno humano y simbólico. Cúbit propone un futuro cercano donde las tensiones entre inteligencia artificial, materialidad mineral y subjetividad humana permiten pensar los «residuos» desde otro lugar: cuerpos desplazados, imaginarios fracturados, capas temporales que se superponen.

Ejes de debate

  • Residuos materiales y minerales como metáfora del futuro.
  • Sujetos desbordados o expulsados por la inteligencia artificial.
  • Capas, estratificaciones, restos: ¿cómo narra la ficción nuestras ruinas digitales?

S03 — Cine 

(viernes, 8 de mayo)

Sorry We Missed You (Ken Loach, 2019)

La cara oculta de la IA: algoritmos, trabajo precario y residuos humanos

La tercera sesión desplaza la atención hacia aquello que la economía digital suele ocultar: las plataformas logísticas que sostienen el comercio en línea, los sistemas algorítmicos que gobiernan el trabajo y los cuerpos que absorben el coste de esa «inteligencia» distribuida. A través de la película Sorry We Missed You, de Ken Loach, se examina cómo la promesa de flexibilidad y autonomía en la gig economy se sostiene sobre jornadas imposibles, endeudamiento, dispositivos de control permanente y una gestión del trabajo mediada por aplicaciones que convierten la vida cotidiana en un flujo ininterrumpido de datos y diagnósticos de rendimiento. Desde ahí, la sesión invita a pensar la tecnobasura como residuo humano y social de la IA y de las plataformas: cuerpos agotados, vínculos familiares erosionados, tiempos de cuidado comprimidos para encajar en métricas de productividad y biografías que el propio sistema considera reemplazables.

Ejes de debate

  • ¿Qué tipo de infraestructuras materiales y digitales hacen posible el trabajo en plataformas (vehículos, dispositivos, apps, redes de datos) y qué «restos» generan en términos de chatarra electrónica, huella energética y desgaste corporal?

  • ¿Cómo funciona el «jefe algoritmo» en la película (escáner, app, métricas de rendimiento) y de qué manera transforma la relación entre empresa, trabajador y cliente?

  • ¿Quiénes son aquí los trabajadores invisibles de la economía digital (repartidores, cuidadoras, personal subcontratado) y qué riesgos materiales, emocionales y familiares asumen para sostener la promesa de inmediatez del comercio en línea?

  • ¿Cómo cambia nuestra idea de innovación cuando incluimos en el análisis la precariedad laboral, la intensificación del tiempo de trabajo y la erosión de los cuidados que muestra la película?

  • ¿De qué manera se conectan estas «entrañas» de la economía de plataforma con la basura material de WALL·E (residuos tecnológicos, saturación del planeta) y con los restos humanos/minerales que atraviesan Cúbit (cuerpos desbordados por la tecnología, futuros agrietados)?

Glosario expandido:

Tecnologías del desecho

Actividad transversal del ciclo

El ciclo STEAM-H 2026 incorpora, como hilo conductor de las tres sesiones, la elaboración de un glosario expandido titulado «Tecnologías del desecho». Esta actividad se desarrolla de forma progresiva en cada encuentro.

La tecnología no desaparece: deja huella. Este proyecto transversal invita a estudiantes de distintas disciplinas a explorar el lado menos visible de lo digital —residuos, obsolescencia, datos, infraestructuras, energía e impacto ambiental— y convertirlo en mapas, vídeos, infografías, relatos, visualizaciones o prototipos. Las mejores piezas podrán difundirse en una muestra final o repositorio digital del ciclo, y la mejor será objeto de un reconocimiento especial.