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La NASA trae a Málaga el mayor ‘hackathon’ del mundo: el ‘Space Apps Challenge’

XXVIII CONFERENCIA DE DECANATOS DE ARTES Y HUMANIDADES

Ayer y antes de ayer tuvo lugar en Málaga la XXVIII Conferencia de decanatos de Artes y Humanidades. Este evento se celebró en la Facultad de Ciencias Económicas y Empresariales de la Universidad de Málaga (Campus del Ejido) y en él participaron numerosos ponentes, entre los que se encuentra Nuria Rodríguez Ortega, Catedrática de Historia del Arte  y directora de la Cátedra Telefónica-UMA «5G Redes de Nueva Generación y Tecnologías de la Información». 

La conferencia formada por mesas redondas de diversa temática se centra en los retos de futuro que vive la institución universidad, conversando acerca de las posibles soluciones que se pueden dar, ofreciendo respuestas desde todos los ámbitos de conocimiento que forman esta comunidad.

Así, desde las 09:00 de la mañana del jueves 10 de noviembre a las 16:00h del viernes 11, todos los participantes mostraron su punto de vista y sus ideas. Para terminar, una visita guiada por el centro histórico de la ciudad de Málaga y un cóctel de despedida hicieron de este evento un encuentro muy fructífero donde intercambiar impresiones.

 

Auth4art: obras de arte digital en forma de NFTs (telefonicatech.com)

Otro caso de éxito de Telefónica Tech

 

Auth4art ofrece un ecosistema digital de obras de arte con la posibilidad de generar NFTs de cualquiera de ellas y de realizar su correspondiente subasta.

Actualmente Auth4Art aloja en su Marketplace más de 200 obras digitales de 3 autores diferentes entre los que se encuentra Cristóbal Toral. Su plataforma registra y autentica obras de arte tanto físicas como digitales a través de la tecnología Blockchain. Además, ofrece al autor la posibilidad de decidir si su obra será pública o no, de generar un NFT de la misma y de ponerlo a la venta a través de una subasta o de venta directa en un entorno controlado. Cada autor tiene el completo control de cada una de sus obras y conoce con total seguridad cualquier evento de venta o traspaso ya que quedan registrados en Blockchain y son validados por el propio autor. Esto es posible gracias a los certificados de autenticidad de TrustOS, certificados digitales y con validez legal que aseguran la autoría y propiedad de los contenidos digitales comercializados como NFTs

Más información en:

https://aiofthings.telefonicatech.com/casos-exito/auth4art

 

La realidad virtual y el 5G se unen para la rehabilitación a distancia de esclerosis múltiple

SailGp y Telefónica España apoyan la retrasmisión de la prueba con drones conectados por 5G SA

Este fin de semana la Bahía será testigo de la primera retransmisión del mundo de una prueba de SailGP con drones 5G SA gracias a la colaboración de Telefónica España con SailGP.

En concreto, tres drones profesionales (DJI Matrice 300, Mavic 3 Cine y un dron rápido FPV capaz de volar a 100 kilómetros por hora) dotados de conectividad 5G SA seguirán muy de cerca a los catamaranes más rápidos del mundo.

Más información en el siguiente link: https://www.diariodecadiz.es/cadiz/SailGP-Cadiz_0_1723028699.html

 

 

Campus 42, la educación digital diferente llega a Málaga

Se trata de una clara apuesta de las instituciones malagueñas y andaluzas por la formación, y como destacó el alcalde de Málaga, Francisco de la Torre, muy querida para la ciudad.

Con la apertura este pasado mes de abril del Campus 42 en Málaga, ya son cuatro los campus de programación en territorio español de la Fundación Telefónica, basados en una forma diferente de aprender, donde la educación digital se abre a los jóvenes como una gran puerta para enfocar su futuro en la programación, ciberseguridad, ingeniería de software o el desarrollo de videojuegos.

Los campus de MadridUrduliz (Bizkaia) y Barcelona ya habían mostrado todas las posibilidades que permite una metodología basada en proyectos que suponen retos. siguiendo la red Network 42, formada por una red de 36 campus ubicados en 23 países. Una colaboración iniciada en 2019 y que no deja de crecer.

Se trata de un método pionero en el mundo, cuyos pilares son la gratuidad, la presencialidad, donde no hay libros ni clases, ni se requieren conocimientos o titulación previa.

Para más información visita: https://www.telefonica.com/es/sala-comunicacion/blog/campus-42-llega-a-malaga/

 

 

BECAS TALENTUM-TELEFÓNICA 2022

¡140 #becas para el impulso al #talentojoven (recién titulados afincados en #España)!

Puedes encontrar las bases de la convocatoria y más información de interés en el siguiente enlace: https://www.fundacionsepi.es/becas/talentum-fsepi.asp (al cual puedes acceder también escaneando el #QR de la imagen que verás a continuación).

La recepción de solicitudes está abierta hasta el Miércoles 30 de noviembre de 2022 (existe un formulario para aquellos/as que aún estén cursando estudios y/o cuya carrera no se encuentre entre las demandadas). Las entrevistas se realizarán en MADRID, posiblemente de forma telemática.

¡MUCHA SUERTE!

 

Concurso “De idea a producto”: una iniciativa promovida por Telefónica, la Junta de Andalucía y la Universida de Málaga

Este concurso, promovido por Telefónica, la Junta de Andalucía y la Universidad de Málaga, tiene como objetivo apoyar de este modo a la comunidad universitaria en la transformación tecnológica de su idea y convertirla en una oportunidad de negocio. El proyecto cuenta con un presupuesto de 415.000 euros y su objetivo es «identificar las ideas de negocio de base tecnológica e innovadora» que presenten los estudiantes de las universidades andaluzas. El plazo para presentar propuestas estará abierto hasta el próximo 18 de marzo.

El programa contará con dos convocatorias, la primera coincidiendo con el actual curso académico y la segunda se activará con el próximo año lectivo. Una vez finalizada la formación, que durará cuatro meses, un comité en cada universidad elegirá a los dos proyectos con mayor potencial para convertir su idea en una opción de negocio. Para la edición que ahora arranca cada una de las diez universidades realizará un proceso de preselección inicial, con un máximo de hasta 50 estudiantes. Ese Ese alumnado recibirá formación impartida por expertos sobre tecnologías habilitadoras como Blockchain, Inteligencia Artificial o Big Data, y sesiones especializadas en el ámbito empresarial sobre temas jurídicos, legales o de finanzas.

¿Qué te aportará? Herramientas que te ayudarán a lanzar y acelerar tu proyecto empresarial.

Formación

En la primera fase del concurso, podrás acceder a sesiones de formación tecnológica en formato virtual, de la mano de expertos de Telefónica; además de formación que te va a ayudar a desarrollar tu idea de negocio, con contenido basado en Lean Canvas Model, estudio y segmentación de mercado, comunicación y marketing.

Mentorización

Una vez finalizada la formación, se realizará la selección final de un máximo de 2 proyectos, que pasarán a la segunda fase de mentorización.

Premio

Por último, podrás ganar hasta 5.000€ para el desarrollo del proyecto como MVP (producto mínimo viable).

REQUISITOS PARA PARTICIPAR

  • Estar matriculado en el curso académico 2021-22 en títulos oficiales o propios de la UMA (grado, máster, posgrado o doctorado).
  • O acreditar pertenecer al personal docente e investigador o de administración y servicios de la Universidad de Málaga.

Rellenar el formulario de inscripción (en el inicio de esta web) y enviarlo cumplimentado a la dirección de correo: idea-producto@uma.es

 

Toda la información (bases y formulariuo de inscripción) puedes encontrarla en el siguiente link: http://www.link.uma.es/deideaaproducto/

Si quieres saber más sobre la iniciativa vissita https://www.diariosur.es/tecnologia/programa-emprendimiento-junta-andalucia-telefonica-20220216114800-nt.html

 

 

Taller sobre narrativas inmersivas e Historia del Arte II

El próximo 9/02, 16:30-19:00h. volvemos con la 2ª edición del taller sobre narrativas inmersivas e Historia del Arte de la mano de  Leticia Crespillo Marí (Investigadora Predoctoral Contratada del Departamento de Historia del Arte de la Universidad de Málaga) y José Gabriel Ruiz Gonzálvez (C.E.O de Opossum Studios. Una actividad que se realiza en el marco del Máster en Desarrollos Sociales de la Cultura Artística y la Cátedra 5G Telefónica-UMA.
El objetivo de este taller es mostrar qué ofrece la Realidad Virtual en al campo de las humanidades en general y, más concrétamente, al de la Historia del Arte. Se mostrará, entre otros trabajos, la experiencia inmersiva Postcatálogo (2020) realizada por iArtHis_Lab (Laboratorio de investigación, innovación y formación centrado en el estudio de la cultura artística desde perspectivas digitales, computacionales y tecno-críticas) y Opossum Studios Virtual Builders, Melilla) la cual formó parte de la echibición Catálogos desencadenados y que estuvop abierta al público entre los meses de diciembre y enero de 2021 en la Sala del Rectorado de la Universidad de Málaga).

Un nuevo proyecto con tecnología 5G se está desarrollando en Málaga, en colaboración con la UMA

El Ayuntamiento de Málaga y Darwin trabajan para poner en circulación vehículos autónomos en la ciudad. Así reza el título del artículo que os compartimos y que recoge, en general, el desarrollo de un nuevo proyecto que trata de repensar de forma innovadora el modo en el que viajamos a nivel usuario. Al respecto, los respectivos jefes y C.E.Os de las diversas empresas que forman parte de este proyecto en marcha, explican la propuesta y la presentan como una manera eficiente de asegurar la colaboracion entre actores relevantes de la industria de la conectividad, ciberseguridad e inteligencia artificial.

Una propuesta que se extiende hacia el concepto de nuevos itinearios culturales o digitales conectados (rutas autónomas) centradas en la comunicacion y la seguridad. Este proyecto, además, cuenta con la colaboración de otros actores y, entre ellos, se encuentra la Universidad de Málaga.

Toda la información puede consultarse en el siguiente link: https://www.elespanol.com/malaga/economia/tecnologia/20211221/ayuntamiento-darwin-trabajan-circulacion-vehiculos-autonomos-malaga/636436675_0.html

 

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